JCCA通信競技規則(サーバー対局)(2017.01.01)(2017.01.01施行)

1.競技方法と運営

a. この規則または他のICCF規則の中で違った形で定義されている場合を除いて、試合はLaws of Chess (FIDE)の規則に従って行われることとする。
b. トーナメントディレクターは競技大会の運営と試合の進捗に責任がある人として任命される。
※トーナメント・オフィスは、トーナメント全体の開始、終了、運用規則を管理し、トーナメントディレクターを任命します。
※試合がトーナメントをかなり遅らせている場合、トーナメントディレクタが電子メールまたはFAXでの伝達手段の変更を該当の試合で要求する場合があります。
c. TEAM…: 各チームは、トーナメントディレクターと競技者のために連絡を支援するチームキャプテンを持つ。
※チームキャプテンが不在となった場合は、競技者は、直接トーナメントディレクターに連絡します。
d. TEAM…: プレーヤーの間の誤解がある場合、チームキャプテンは、それをトーナメントディレクターに連絡するに問題を解決しようとするべきである。
e. Web対局はICCFのWebサーバーを利用する。
f. Web対局では、ゲームが正常に進行し通常の終わり方をしたときは、ゲーム結果は自動的にサーバーに記録され、システムによりトーナメント・ディレクターに通知される。その他のいかなる場合でも、競技者はトーナメント・ディレクターに申し立て又は連絡を行い、ゲームに関する問題の解決を図る責任がある。
※責任というよりも、主体的に実施するということを意味します。
※※通常の終わり方とは、メイトやリザイン、ドローの合意などで終わることを言います。
f. TEAM…: Web対局では、ゲームが正常に進行し通常の終わり方をしたときは、ゲーム結果は自動的にサーバーに記録され、システムによりトーナメント・ディレクターに通知される。競技者の主張は、競技者によりサーバーに登録され、自動的にサーバーによって評価されるか、人による評価のためにトーナメント・ディレクターに送付される。その他のいかなる場合でも、チームキャプテンはトーナメントディレクターと連絡を行い、主張の対応やゲームに関する問題の解決を図る責任がある。
g. Web対局の規則は、トーナメントの告知や開始時の注意事項で変更されない場合は、ICCFサーバーで実施される場合に適用される。

2) メッセージの伝達
a. すべての指し手は、ICCFのサーバーを経由して、伝達する。
b. ICCFサーバーは、電子メールで相手に指し手や関連情報を与える。
c. プレイヤーは、ICCFサーバー上の情報を元にゲームの進行や時間を監視する責任がある。
d. ICCF サーバーはプレーヤーが1試合当たり1つの引き分けを相手に申し入れすることを可能とする。この規則の唯一の例外は、最初に引き分けを申し入れたプレーヤーに対して相手が、拒否した後の引き分け申し出をするか場合である。 その場合に、最初に引き分けを申し入れたは別の引き分けを提出させることができる。但し、 この「1試合当たり一度だけ引き分け申し入れ」規則は3回同一盤面、6駒までのtablebaseによる主張、50手規則による主張、または審判判定関連した主張に結びついた引き分けの主張を含みません。

3) 伝達に障害があった場合
a. ICCFのWeb Serverは、プレイヤーが手を14日間又は28日間動かさない場合、それぞれ、電子メールにて自動的に催促する。最終の催促の電子メールは、35日間プレイヤーが手を動かさない場合、ICCFのWeb Serverより自動的に送付され、催促される。
b. 3.3.2プレイヤーは、35日間プレイヤーが手を動かさない場合、送付された催促日から5日以内にトーナメント・ディレクターと対局相手にゲームを継続するか報告する必要がある。手を動かさないプレイヤーは、手を40日間動かさない、又は、ゲーム継続の意思表示を示さない場合は、手を動かさないプレイヤーは負けとなる。

4) 予想手
a. 予想手は競技大会主催者の判断でオプションです。
※オプションである予想手を設定する場合は、トーナメントの規定に従い、分岐しない直線的な予想手のみ許容される。また、予想手のないトーナメントもある。国内試合は予想手ありとしています。

5) 記録と報告
a. ゲームについてのすべての伝達される情報と手の移動、日付の記録は、ICCFのサーバーシステムにトーナメントの終了まで保持される。また、必要に応じてトーナメント・ディレクターによって利用可能となる。
b.障害等のために防衛策として競技者は、移動、日数、サーバーからの通知の記録を保存しておく必要がある。またトーナメント・ディレクターの要求によってその記録を提出しなければならない。
※保存は、メールオプションを有効にして、送付されるメールを保存しておくことで対応することでよいでしょう。
c. トーナメント・ディレクターの問い合わせに応答しなかった競技者を、トーナメント・ディレクターはゲームを中途離脱したものとみなすことができる。
d. 住所又はEメール・アドレスの一時的ではない変更は競技者がICCFのサーバーシステムを利用して変更するものとする。※Personal Settingを利用します。
d. TEAM…: 住所または電子メールアドレスのみがトーナメントオフィス、チームキャプテン、およびトーナメントディレクターに明らかにされる。
e. ゲームに関して競技者間に意見の不一致が生じたときは直ちにトーナメント・ディレクターに通知しなければならない。

6) 持ち時間と罰則
a. 競技者は、持ち時間を10手ごとに50日の消費日数を与えられる。ただしトーナメント告示により異なる持ち時間が明示されたときはこの限りではない。
※国内試合は、10手ごとに30日の消費日数を与えられます。
b. 競技時間は、手がICCFのサーバーの受け入れられてから24時間を一日の単位で加算される。ただし、24時間未満に手を返信する場合は、日数に加算されない。1つの手のために20日を超える消費日数を使うならば、20日以降の数日の日数計算は二倍となる。 これは、23の暦日を消費日数として使ったプレーヤーは、26日を消費日数として使ったとみなされます。※26=20+2*3という計算。
未消費の日数は、先に繰り越すことができる。本人の休暇中は、本人の時間計算は停止します。
c. ICCFのサーバーの時刻は、サーバーで置かれた地域で定義された標準時を利用する。
d.持ち時間の日数を超過した競技者は、日数超過した試合が負けとなる。

7) 休暇。
a. 競技者は、暦年(1月1日~12月31日)に通算45日までの休暇を1回又は、数回取ることができる。※国内試合は暦年(1月1日~12月31日)に通算30日までの休暇を1回又は、数回取ることができる。b. 休暇を取る場合は、ICCFのサーバーシステムを経由し、対局相手全員とトーナメント・ディレクターに事前に通知しなければならない。休暇中は、サーバーシステムでの休暇申請者の手の移動はできません。※ICCFのサーバーシステムの休暇申請の機能を利用すると対局相手全員とトーナメント・ディレクターに通知されます。

8) 中途離脱、死[および交代]
a. 競技者が死亡した場合、トーナメント・ディレクターは、競技者の対局が終了していない全ゲームについて、裁定する。ただし、競技者が一つもゲームを終了していない場合は、ゲームを取り消しとする。
b. 競技者が中途離脱した場合、競技規則セクション8に従ってトーナメント・ディレクターは、競技者の対局が終了していない全ゲームについて、裁定する。
※競技規則セクション8の概要は以下と内容です。
認められない中途離脱の場合は、競技者の対局が終了していない全ゲームは、中途離脱した競技者の負けとなる。
認められる中途離脱の場合は、指し手の手番数が25手未満の場合は取り消し、25手以上であれば、勝ち、負け、引き分けを裁定することとなる。
認められる中途離脱は、
(a) 死亡。
(b) 病状が重篤であるか病気により衰弱し、短くとも3か月間は対局できないとき。
(c) 競技者の制御可能範囲外の状況により、短くとも3か月間は対局できないと
き(対戦争、国内紛争、自然災害、あるいは同様の状況)。
(d) 個人的事情により短くとも3か月間は対局できないとき。様々な事情が考えられるが申請時に詳細にわたる説明が必要である。
の4種類である。
a. TEAM…: 中途離脱または死の場合に、トーナメントディレクターは、2ケ月以内に対象プレイヤーの交代をチームキャプテンに要求する。
b. TEAM…: 補欠選手は、時間超過時点から始めることを要求される場合がある。
新しい累計日数計算の開始日はトーナメントディレクターにより、設定される。
c. TEAM…: どの補欠選手も交代可能でないならば、競技大会規則8.3中で規定されるものに従って、トーナメントディレクターは決める。
※国内試合は、トーナメントオフィスにより、大会の案内時に連絡します。
d. TEAM…: チームでは、中途離脱の場合にそのプレーヤーの試合の大体50%を代行し、1つのボードあたり1回の代行だけかもしれないけれども、死の場合、限界はありません。
e. TEAM…: 指し手が始まっていないのであれば、チームが代行に切り替え回数に限界はありません。撤退したプレーヤーはどのような停止または罰則も被らないこととする。
※停止とは期間限定での試合参加の停止などを意味します。

9) 裁定
定められたゲームの終了日までに、勝ち、負け、又は、ドローの結果が得られない場合または認められた中途離脱の場合、トーナメント・ディレクターは裁定をしなければならない。
※ゲームは、スタートの基準日より最長24か月をもって終了するものとする。
ただし、ゲームの終了日について、トーナメントの開始時までに別途規定がある場合は、24か月を最長として、規定を優先とする。また、裁定の申請及び、中途離脱が認められた場合は、トーナメント・ディレクターは、裁定の手続きを開始する。
ゲームの結果につき裁定の申請を受けたトーナメント・ディレクターは、裁定をする。
ただし、裁定の判断が困難な場合は、相当の裁定委員を加えることができる。
※認められる中途離脱は、
(a) 死亡。
(b) 病状が重篤であるか病気により衰弱し、短くとも3か月間は対局できないとき。
(c) 競技者の制御可能範囲外の状況により、短くとも3か月間は対局できないとき(対戦争、国内紛争、自然災害、あるいは同様の状況)。
(d) 個人的事情により短くとも3か月間は対局できないとき。様々な事情が考えられるが申請時に詳細にわたる説明が必要である。
の4種類である。

10) Tablebaseによる審判判定
a. ICCFは以下のtablebaseによって解決可能なポジションでの勝利/引き分け/損失の主張を有効とします。:
・最大の6駒のすべてのポジションを解決するConvekta Ltd.。
・ICCF Webserverシステムの上で利用可能保証されたtablebase
http://chessok.com/?page_id=361
b. tablebaseで50手ルールに代わり、勝ちが示す場合は、勝利は授与されます。

11) 決定と提訴
a.トーナメント・ディレクターは、競技者が、この規則に反したと認められる場合には、競技者に対して、適当な処分をすることができる。
b. この規則に定められていない事項については、国際通信チェス連盟(ICCF)の定めるところ(ルール、ガイドライン)により、また、国際通信チェス連盟(ICCF)に定めがない場合は、その慣習とするところに従い、トーナメント・ディレクターが決定する。
※慣習は、FIDE Laws of Chess の前文に述べられている指針などとします。
c. すべての競技者は、トーナメント・ディレクターの処置に異議がある場合、トーナメント・ディレクターまたはサーバーの決定を受け取ってから、14日以内に、これを裁定委員会に提訴することができる裁定委員会の決定が最終である。ICCFサーバーのメニューを利用することができる。
※国内試合の場合、JCCAの裁定委員会となります。ICCFのサーバーメニューを利用できません。提訴は、その理由を文書(はがきでも可)に記し、郵送又は電子メールにてトーナメント・オフィス経由で提出しないと有効になりません。
c. TEAM…: すべての競技者は、トーナメント・ディレクターの処置に異議がある場合、トーナメント・ディレクターまたはサーバーの決定を受け取ってから、14日以内に、これを裁定委員会に提訴することができる。裁定委員会の決定が最終である。ICCFサーバーのメニューを利用することができる。
※国内試合の場合、JCCAの裁定委員会となります。ICCFのサーバーメニューを利用できません。提訴は、その理由を文書(はがきでも可)に記し、郵送又は電子メールにてトーナメント・オフィス経由で提出しないと有効になりません。

(12.国内試合固有規則)
12.結果報告
トーナメントディレクターは、ICCFサーバーから送付される棋譜をJCCAのメーリングリストに試合終了後、速やかに転送するものとします。
※ICCF委託の場合は、プレイヤーが、ICCFサーバーから送付される棋譜をJCCAのメーリングリストに試合終了後速やかに転送するものとします。
トーナメントオフィスが、JCCAレイティングなどの修正情報を追加してレイティング算定の資料としてレイティング担当に報告します。

OLDJCCA通信競技規則(2011.07.01) 2011/7/01施行

目次
1.競技方法と運営
2.メッセージの伝達
3.伝達に障害があった場合
4.指し手と予想手
5.記録と報告
6.持ち時間と罰則
7.持ち時間超過の場合
8.休暇
9.離脱
10.裁定
11.結果報告
12.決定と提訴
1.競技方法と運営
1.1共通
1.1.1競技方法は、JCCA規則を適用する。ただし、JCCA規則に定めがない事項は、ICCF規則の規定を適用し、ICCF規則に定めがない事項は、Laws of Chess (FIDE)の規定を適用する。

Laws of Chessは、http://www.fide.com/component/handbook/?id=124&view=articleに記載がある。
邦訳は、http://www.jca-chess.com/Chess2009.pdfであるが、FIDEのルールが国際対局での基本である。
1.1.2トーナメント・オフィスは、トーナメント全体の開始、終了、運用規則を管理する。
1.1.3.トーナメント・ディレクターは、個々のトーナメントの運営、ゲームの進行に責任を負う者として置かれ、トーナメント・オフィスが任命する。
1.3 Web対局
1.3.1. Web対局はICCFのWebサーバーを利用する。プレイヤーは、インタネットに接続できず、
いかなる理由があったにしても連続して30日間回復できなかった場合は、途中離脱したものとみなされる。連続30日間の計算単位は、1年間単位とする。
※年をまたがる場合は、連続60日間となる場合がある。
1.3.2 Web対局では、ゲームが正常に進行し通常の終わり方をしたときは、ゲーム結果は自動的にサーバーに記録されシステムによりトーナメント・ディレクターに通知される。その他のいかなる場合でも、競技者はトーナメント・ディレクターに申し立て又は連絡を行い、ゲームに関する問題の解決を図る責任がある。
※責任というよりも、主体的に実施するということを意味します。
※※通常の終わり方とは、メイトやリザイン、ドローの合意などで終わることを言います。持ち日数超過などでの勝ちはトーナメント・ディレクターへの申し立てが認められて、初めて勝ちとなり終局となります。
1.3.3 Web対局の規則は、トーナメントの告知や開始時の注意事項で変更されない場合は、ICCFサーバーで実施される場合に適用される。
1.4 Eメール対局
1.4.1Eメール対局は電子メールを利用する。
※電子メールを利用するには、メーリングリストを利用することも含まれます。
1.4.2プレイヤーは、電子メールのサーバーへのアクセス不可又は電子メールの利用不能があり、いかなる理由があったにしても連続して30日間回復できなかった場合は、途中離脱したものとみなされる。連続30日間の計算単位は、1年間単位とする。
2.メッセージの伝達
2.2郵便対局
2.2.1指し手には一連番号を付けなければいけない。(1. d4 とか、8.. Nf6 とか、指し手に番号を付す)
2.2.2指し手は、両競技者が相互に合意した明確な表記法を用いなければいけない。ゲーム開始時(開始前、又は、第1手交信中)にお互いの了解がなされていない場合は、代数式(国際式・統一表記法)とし、駒記号はK,Q, R, B 及びN を用いる。
※国際対局では数字式を利用する場合がある。
2.2.3指し手の伝達は、はがき又は封書を利用する。ただし、両競技者が合意した場合は、指し手は、電子メール又はFAXを利用する。
2.2.4指し手の伝達の際は、以下の事項を記入しなければいけない。
a.トーナメントの種類
b.相手からの指し手と、相手の提案した予想手の承諾部分
※手の確認のために相手の最後の指し手を前記する。
c.自分の指し手、及び、提案する予想手を
※b.の後に手の順番で後記とする。
d.相手から来た指し手の消印の日付
※確認のために記す
e.相手から来た指し手の到着日
f.この自分の指し手の消印予想日
※投かん日ではない
g.上のe とfの差から生じる消費日数(ゲーム別に)
※6.持ち時間と罰則加算での加算日数があれば、加算する。
h.送信者の氏名又はサイン
※はがきは表か裏に氏名が書かれていればよい。封書を用いる場合は、同封の紙片に必ず氏名、又は、サインを書かれていること。なお、返信の際の利便のために住所を記載していただくことを推奨します。
h.この指し手までの、お互いの消費日数の累計(ゲーム別に)
2.2.5 2.2.4のd.e.f.gについて記載されていない場合は、受け取り手は妥当な日付を想定し、返信時にその旨を記載する。もし、記載が不完全な場合は、それまでの相手の平均郵送日数を基礎として、自分で相手の消費日数を決定することができる。これは、直ちに相手に知らさなければならない。
2.2.61回の伝達に、消費日数を10日以上用いると思われるときは、前もって相手に通知しなければならない。
2.3 Web対局
2.3.1すべての指し手は、ICCFのサーバーを経由して、伝達する。
2.3.2ICCFサーバーは、電子メールで指し手や関連情報を与える。
2.3.3プレイヤーは、ICCFサーバー上の情報を元にゲームの進行や時間を監視する責任がある。
2.4 Eメール対局
2.4.1 指し手には一連番号を付けなければいけない。(1. d4 とか、8.. Nf6 とか、指し手に番号を付す)
2.4.2 指し手は、両競技者が相互に合意した明確な表記法を用いなければいけない。ゲーム開始時(開始前、又は、第1手交信中)にお互いの了解がなされていない場合は、代数式(国際式・統一表記法)とし、駒記号はK,Q, R, B 及びN を用いる。
※国際対局では数字式を利用する場合がある。
2.4.3指し手の伝達は、電子メールを利用する。ただし、両競技者が合意した場合は、指し手は、メーリングリストを利用する。
2.4.4指し手の伝達の際は、以下の事項を記入しなければいけない。
a.トーナメントの種類
b.送信者の名前と電子メールアドレス
c.すべての指し手、相手の最後の指し手の送付日付の確認
2.4.5.返信は以下の内容を記載しなければいけない。
a.相手の最後の指し手を受け取った日付。
b.返信を実施する予定の日付。
c.これらの日付が記されていなかったとき、受け取り手は妥当な日付を想定し、返信に記載する。
d.日付が実際の電子メールの日付と異なるとき、受け取り手は返信にて日付を訂正し、送信者と受信者にて訂正するものとする。
e.指し手に費やした日数(規則 6c を見よ)と、そのゲームでの累計消費日数も返信に記載する。
3.伝達に障害があった場合
3.2郵便対局
3.2.1プレイヤーは、往復の平均通信日数に加え、10日以内何も返信がない場合、前信の内容をすべて再記して、対局相手に催促する。また、トーナメント・ディレクターにも催促した旨連絡する。催促に返信する場合は、その旨をトーナメント・ディレクターに報告する。
※平均通信日数は、郵便の場合、それまでのやりとりでの平均の郵送日数とする。
(大体、日本国内では1-3日程度です。年末年始は、1週間以上遅れる場合があります。電子メールでは、最大1日程度です。)
3.2.2 40日間指し手の送信がないゲームについて、事前にトーナメント・ディレクターに報告又は正当な理由がない場合、指し手の送信のない者を、トーナメント・ディレクターは、負けとすることができる。
※正当な理由は、病気の病状が重篤であるか病気により衰弱して対局できない場合、自然災害等、競技者の制御可能範囲外の状況により、対局できない場合や、死亡の場合が上げられる。
3.3 Web対局
3.3.1 ICCFのWeb Serverは、プレイヤーが手を14日間又は28日間動かさない場合、それぞれ、電子メールにて自動的に催促する。最終の催促の電子メールは、35日間プレイヤーが手を動かさない場合、ICCFのWeb Serverより自動的に送付され、催促される。
3.3.2プレイヤーは、35日間プレイヤーが手を動かさない場合、送付された催促日から5日以内にトーナメント・ディレクターと対局相手にゲームを継続するか報告する必要がある。手を動かさないプレイヤーは、手を40日間動かさない、又は、ゲーム継続の意思表示を示さない場合は、トーナメント・ディレクターは、手を動かさないプレイヤーを負けにすることができる。
3.4 Eメール対局
3.4.1 プレイヤーは、10日以内に何も返信がない場合は、前信の内容をすべて再記して、対局相手に催促する。トーナメント・ディレクターにも写しを送付する。この催促に返信する場合はトーナメント・ディレクターにも写しを送付しなければならない。
3.4.2 40日間指し手の送信がないゲームについて、事前にトーナメント・ディレクターに報告又は正当な理由がない場合、指し手の送信のない者を、トーナメント・ディレクターは、負けとすることができる。
※正当な理由は、病気の病状が重篤であるか病気により衰弱して対局できない場合、自然災害等、競技者の制御可能範囲外の状況により、対局できない場合や、死亡の場合が上げられる。
4.指し手と予想手
4.2郵便対局
4.2.1
a.いったん投かんされた指し手は、電話、電報、速達などによっても(たとえ指し手より早く到着したとしても)変更できない。誤記も有効な指し手である限り訂正できない。
b.応手が有効である場合は、相手の最後の指し手の正確な再記載が必要である。
c.不可能、又は、判読不能の不明瞭な指し手を受け取った場合は、直ちに相手に訂正を求めなければならない。該当する指し手の送り手は直ちに訂正しなければならない。また、同じ場所へ動ける同種の駒が2つ以上あるときに、どちらの駒か区別しなかった場合も不明瞭な手に含まれる。
※消費日数へのペナルティとしての追加は、6章にて説明します。
d.白紙の、又は指し手の記載のない通信文は、判読不能な手の送信とみなす。
e.指し手の付加記号(例えばチェック記号、捕獲記号、アンパッサン記号)の欠落又は本来必要ない記号の付加は指し手の有効性に影響しない。また、指し手の一連の番号を誤記しても、指し手が判読できる場合は、不明瞭な手とはならない。
f.相手に対し、指し手とともに1手、又は数手の予想手を提案することができ、相手は、これに対応しなければならない。しかし、この提案の全部、又は、一部を受諾するもしないも一切自由であるが、提案者は、相手の返信が到着するまでその予想手に拘束され、変更できない。
g.受け入れた予想手は返信に正確に再記載しなければならない。
h.予想手を受け入れて、これに対する応手がないときは判読不能な手(の送信)とみなす。
4.3 Web対局
4.3.1 不可能又は、あいまいな手は、サーバーにて入力時に拒否される。
4.3.2 予想手を設定する場合は、トーナメントの規定に従い、分岐しない直線的な予想手のみ許容される。
※予想手のないトーナメントもある。
4.4 Eメール対局
4.4.1.
a.送信後に有効な指し手は撤回することはできない。誤記も有効な指し手である限り訂正できない。
b.応手が有効であるには、相手の最後の指し手の正確な再記載が必要である。
c.判読不能な、不可能な、又はあいまいな指し手は送り手に訂正箇所を直ちに相手に訂正を求めなければならない。ただし問題となっている駒を動かす義務はない。
d.指し手の記載のないメールは判読不能な手の送信とみなす。
e.指し手の付加記号(例えばチェック記号、捕獲記号、アンパッサン記号)の欠落又は本来必要ない記号の付加は指し手の有効性に影響しない。
f.予想手(イフ・ムーブ)の提案をした場合、相手が提案と異なる手を指すまで予想手に拘束される。
g.受け入れた予想手は返信に正確に再記載しなければならない。
h.予想手を受け入れて、これに対する応手がないときは判読不能な手とみなす。
5.記録と報告
5.2郵便対局
5.2.1
a.指し手は、消費日数とともに正確な順序で記録し、相手との交信は、すべてトーナメント完了の日まで保存しなければならない。トーナメント・ディレクターからの要求があった場合は、これを提出しなければいけない。
b.ゲームの進行に関して、往復の平均郵送日数+14日以内(休暇は除く)にトーナメント・ディレクターの問い合わせに応答しなかった競技者を、トーナメント・ディレクターはゲームを中途離脱したものとみなすことができる。トーナメント・ディレクターは、その競技者に負けを宣告することができる。
c.住所又はEメール・アドレスの一時的ではない変更はトーナメント・ディレクターと対局相手に通知しなければならない。
d.ゲームに関して競技者間に意見の不一致が生じたときは直ちにトーナメント・ディレクターに通知しなければならない。
※競技者間で相互に問題解決することを制限することではありません。
5.3 Web対局
5.3.1
a.ゲームについてのすべての伝達される情報と手の移動、日付の記録は、ICCFのサーバーシステムにトーナメントの終了まで保持される。また、必要に応じてトーナメント・ディレクターによって利用可能となる。
b.障害等のために防衛策として競技者は、移動、日数、サーバーからの通知の記録を保存しておく必要がある。またトーナメント・ディレクターの要求によってその記録を提出する必要がある。
※保存は、メールオプションを有効にして、送付されるメールを保存しておくことで対応することでよいでしょう。
c.トーナメント・ディレクターの問い合わせに応答しなかった競技者を、トーナメント・ディレクターはゲームを中途離脱したものとみなすことができる。
d.住所又はEメール・アドレスの一時的ではない変更は競技者がICCFのサーバーシステムを利用して変更するものとする。
e.ゲームに関して競技者間に意見の不一致が生じたときは直ちにトーナメント・ディレクターに通知しなければならない。
e.競技に関係するハードウェア及びソフトウェアについて重要な障害が発生した場合は、直ちにトーナメント・ディレクターに通知しなければならない。
5.4 Eメール対局
5.4.1
a.対局相手からのゲームに関するすべての送信、及び指し手と日付の記録はトーナメント終了まで保存しなければならない。トーナメント・ディレクターの要求があった場合はこれを提出しなければならない。
b.トーナメント・ディレクターからの問い合わせに14日以内(休暇は除く)に応答しなかった競技者を、トーナメント・ディレクターはゲームを中途離脱したものとみなすことができる。
c.Eメール・アドレスの変更はトーナメント・ディレクターと対局相手に通知しなければならない。
d.トーナメント・ディレクターに対してゲームに関し競技者間に意見の不一致が生じたときは直ちに通知しなければならない。
e.ハードウェアやソフトウェア上で生じた重要な障害が発生した場合は、直ちにトーナメント・ディレクターと対局相手に対して、通知されなければならない。
※競技者間で相互に問題解決することを制限することではありません。
6.持ち時間と罰則
6.2郵便対局
6.2.1.返信は、なるべく早いのを理想とする。持ち時間は、郵送日数を除き、10手ごとに30日の消費日数を与えられる。ただしトーナメント告示により異なる持ち時間が明示されたときはこの限りではない。
b.先の10手で余った消費日数は、次の10手に繰り越して用いることができる。
c.消費日数は相手の最終手が配達された日と返信の消印日付との差である。
d.不可能、又は、判読不能の不明瞭な指し手を受け取った場合、相手には反則として、消費日数を5日加算される。
e.郵送日数は消費日数に加算しない。
f.受け入れた予想手は返信に要した日数内に指された手の数に含まれる。
6.3 Web対局
6.3.1
a.競技者は、持ち時間を10手ごとに30日の消費日数を与えられる。ただしトーナメント告示により異なる持ち時間が明示されたときはこの限りではない。
b.競技時間は、手がICCFのサーバーの受け入れられてから24時間を一日の単位で加算される。ただし、24時間未満に手を返信する場合は、日数に加算されない。未消費の日数は、先に繰り越すことができる。
c.ICCFのサーバーの時刻は、グリニッジ標準時又は、地域のサーバーで定義された標準時を利用する。
d.日数が超過した場合は、日数を超過した競技者は、日数超過した試合が負けとなる。
※7.持ち時間超過の場合でも再掲します。
6.4 Eメール対局
6.4.1
a.競技者は、持ち時間を10手ごとに30日の消費日数を与えられる。ただしトーナメント告示により異なる持ち時間が明示されたときはこの限りではない。
b.余った消費日数は繰り越される。
c.それぞれの手の消費日数は、相手の最新の手を受信した日とそれに対して返信を送信した日の差である。もし、受信者の地域時の午後8時より前に手が到着した場合、その日に到着したとみなす。もし、受信者の地域時の午後8時より後に手が到着した場合、その翌日に到着したとみなすことができる。
※メールのヘッダにFrom – Tue Dec 21 04:51:08 2010と記載があるものが厳密には、受信側のメールサーバーの到着日です。
メールのヘッダにDate: Tue, 21 Dec 2010 04:50:56 +0900と記載があるものが、厳密には、送信サーバー側の送信日です。
送信者では、Date:とFrom:は一致しますが、受信者側は、メールサーバー間の転送があるので一致しません。
メーリングリストを利用する場合は、メーリングリストサーバーの日付が正となります。
対局上は、発信日の発信時刻から発信日の午後8時まで受け取ったら、当日。 発信日の午後8時以降に受け取ったら翌日とする運用がよいでしょう。
d.受け入れた予想手は返信に要した日数に含まれる。
e.判読不能な、又は不可能な、又はあいまいな指し手を送信した場合、又は、相手の最新の手を記載せず送信した場合、送信した競技者は反則として、消費日数を5日加算される。
f.日数が超過した場合は、日数を超過した競技者は、日数超過した試合が負けとなる。
7.持ち時間超過
7.2郵便対局
7.2.1
a.相手が消費日数(10手以内30日、20手以内60日、30手以内90日、以下これに準ずる)を超過したときは、トーナメント・ディレクターに超過認定の請求をすることができる。これは、超過認定の場合、双方のそれまでの棋譜と双方が最後に送信した日付、双方の総消費日数を記載して報告すればよい。ただし、超過認定の請求は、遅くても請求者が第10手、第20手、第30手等を送信するまでにしなければ有効とはならない。これを逸したときは、次の認定の機会まで待たなければならない。
b.超過認定の請求は対局相手にも同時に通知しなければならない。
c.超過認定の請求に対する反論は、請求を受け取ってから14日以内にしなければいけない。
そうでなければ、請求は認められ、超過対象者は負けとなる。ただし、請求が事実に基づいてない場合を除く。消費日数の超過認定の請求を受けたトーナメント・ディレクターは、超過したとされる競技者に対し、その事実を問い合わせ、速やかに判断を下さなければならない。
※トーナメント・ディレクターの速やかの日数は、7日以内とします。
d.トーナメント・ディレクターは、双方に裁定の結果を通知する。
e.対対局相手、トーナメント・ディレクター、及び、トーナメント・オフィスに問い合わせ中は、その往信の日付(消印日)より、それに対する返信の到着する日まで、ゲームは中断され、その消費日数は算入されない。
※不可能、又は、判読不能の不明瞭な指し手を受け取った場合は、直ちに相手に訂正依頼する場合も、7.2.1.eのルールは適用されます。
g.超過認定の請求に根拠がない場合は、トーナメント・ディレクターは、次の第10手、第20手等の待ち日数の区切りまで、同一競技者からの申請は受付しない。
7.3 Web対局
7.3.1
消費日数が超過した場合は、日数を超過した競技者は、日数超過した試合が負けとなる。
※ICCFサーバーシステムにて超過認定の請求対象者に注意が喚起されるため、超過認定の請求対象者は、トーナメント・ディレクターにICCFサーバーシステムの電子メール連携の機能を利用し、超過認定の請求をします。
7.4 Eメール対局
7.4.1
a.相手が消費日数(10手以内30日、20手以内60日、30手以内90日、以下これに準ずる)を超過したときは、トーナメント・ディレクターに超過認定の請求をすることができる。超過認定の請求はトーナメント・ディレクターに対し、最新のすべての詳細をもって、遅くとも10手目、20手目(以下同様)を返信するときまでにしなければならない。
※最新のすべての詳細とは、双方のそれまでの棋譜と双方が最後に送信した日付、双方の総消費日数とします。
b.超過認定の請求は対局相手にも同時に通知しなければならない。
c.超過認定の請求に対する反論は、請求を受け取ってから14日以内にしなければいけない。そうでなければ、請求は認められ、超過対象者は負けとなる。ただし、請求が事実に基づいてない場合を除く。
d.トーナメント・ディレクターは、双方に裁定の結果を通知する。
e.トーナメント・ディレクターが超過請求を支持するとき、時間超過した競技者は、負けとなる。
f.超過認定の請求に根拠がない場合は、トーナメント・ディレクターは、次の第10手、第20手等の待ち日数の区切りまで、同一競技者からの申請は受付しない。
8.休暇
8.2郵便対局
8.2.1
a. 競技者は、暦年(1月1日~12月31日)に通算30日までの休暇を1回又は、数回取ることができる。
b.休暇を取る場合は、期間を明記し、対局相手全員とトーナメント・ディレクターに事前に通知しなければならない
c.トーナメント・ディレクターは、傷病、職業上、学業上、チェス界のやむを得ない旅行等に限り、1年に付き、通算30日以内の追加休暇を許可することができる。また、例外的事情によっては、日付を遡って与え、また、更に延長することもできる。
※理由を明記し、トーナメント・ディレクターに事前に申請してください。例外的な場合は、速やかに申請してください。
特別の追加休暇は、病気、自然災害、急な仕事上の海外出張、ICCF総会への出席、遠隔地でのOTBトーナメントへの参加等の理由がある場合です。例外的事情は、トーナメント・ディレクターや対局相手にどうしても連絡の取れない、通常は入院などの理由がある場合です。
d.事前の連絡を怠った者は、例外的事情の除き、消費日数が継続して算入される。なお、既に休暇中の相手より指し手を受け取ったときは、その時点で相手の休暇は終了したものとみなされ、ゲームは続行される。従って、消費日数を普通に計算して返信すればよい。
※対局相手が休暇中でも自分が指し手を動かす番の場合は、自身の消費日数は加算されます。
8.3 Web対局
8.3.1
a. 競技者は、暦年(1月1日~12月31日)に通算30日までの休暇を1回又は、数回取ることができる。
b.休暇を取る場合は、ICCFのサーバーシステムを経由し、対局相手全員とトーナメント・ディレクターに事前に通知しなければならない。休暇中は、サーバーシステムでの休暇申請者の手の移動は禁止されています。
※ICCFのサーバーシステムの休暇申請の機能を利用すると対局相手全員とトーナメント・ディレクターに通知されます。
c.トーナメント・ディレクターは、傷病、職業上、学業上、チェス界のやむを得ない旅行等に限り、1年に付き、通算30日以内の追加休暇を許可することができる。更に通算30日以内の休暇を許可することができる。また、例外的事情によっては、日付を遡って与え、また、更に延長することもできる。
※理由を明記し、トーナメント・ディレクターにICCFのサーバーシステム等で利用して、事前に申請してください。例外的な場合は、速やかに申請してください。
※特別な休暇の付与の理由は、8.2.1と同様です。
※ICCFのサーバーシステムの休暇申請を忘れた場合は、消費日数は、加算されます。
※対局相手が休暇中でも自分が指し手を動かす番の場合は、自身の消費日数は加算されます。
8.4 Eメール対局
8.4.1
a.競技者は、暦年(1月1日~12月31日)に通算30日までの休暇を1回又は、数回取ることができる。
b.休暇を取る場合は、期間を明記し、対局相手全員とトーナメント・ディレクターに事前に通知しなければならない
c.トーナメント・ディレクターは、傷病、職業上、学業上、チェス界のやむを得ない旅行等に限り、1年に付き、通算30日以内の追加休暇を許可することができる。また、例外的事情によっては、日付を遡って与え、また、更に延長することもできる。
※対局相手が休暇中でも自分が指し手を動かす番の場合は、自身の消費日数は加算されます。
9.中途離脱
9.2郵便対局
9.2.1
a.競技者が中途離脱又は死亡した場合、トーナメント・ディレクターは、競技者の対局が終了していない全ゲームについて、無効にするか、負けにするか、対局の中断とするかを裁定する。
b.競技者が中途離脱の場合、正当な理由のない40日間の通信途絶によるか認められない中途離脱であれば、継続中のゲームはすべて中途離脱した競技者の負けとする。
c.中途離脱の場合、競技者は、トーナメント・ディレクターに理由を添えて、事前に申請することができる。
※認められる中途離脱は、
(a) 死亡。
(b) 病状が重篤であるか病気により衰弱し、短くとも3か月間は対局できないとき。
(c) 競技者の制御可能範囲外の状況により、短くとも3か月間は対局できないとき(対戦争、国内紛争、自然災害、あるいは同様の状況)。
(d) 個人的事情により短くとも3か月間は対局できないとき。様々な事情が考えられるが申請時に詳細にわたる説明が必要である。
の4種類である。
9.3 Web対局
9.3.1
a.競技者が死亡した場合、トーナメント・ディレクターは、競技者の対局が終了していない全ゲームについて、負けにするか、無効にするかを裁定する。ただし、競技者が一つもゲームを終了していない場合は、ゲームを取り消しとする。
b.競技者が中途離脱した場合、正当な理由のない40日間の通信途絶によるか、認められない中途離脱であれば、継続中のゲームはすべて中途離脱した競技者の負けとする。
c.中途離脱の場合、競技者は、トーナメント・ディレクターに理由を添えて、事前に申請することができる。
※認められる中途離脱は、
(a) 死亡。
(b) 病状が重篤であるか病気により衰弱し、短くとも3か月間は対局できないとき。
(c) 競技者の制御可能範囲外の状況により、短くとも3か月間は対局できないと
き(対戦争、国内紛争、自然災害、あるいは同様の状況)。
(d) 個人的事情により短くとも3か月間は対局できないとき。様々な事情が考えられるが申請時に詳細にわたる説明が必要である。
の4種類である。
d.トーナメントルールに記載がある場合、又は、個別のトーナメントに記載がある場合は、そのルールを優先とする。
9.4 Eメール対局
9.4.1 競技者が中途離脱又は死亡した場合、トーナメント・ディレクターは、競技者の対局が終了していない全ゲームについて、無効にするか、負けにするか、対局の中断とするかを裁定する。
10.裁定
10.1共通(すべての競技に共通)
10.1.1
a.定められたゲームの終了日までに、勝ち、負け、又は、ドローの結果が得られないときは、トーナメント・ディレクターに、競技者は、申請して裁定を受けなければならない。そのさい、両者は、意見を付記することができる。
ゲームは、スタートの基準日より最長24か月をもって終了するものとする。
ただし、ゲームの終了日について、トーナメントの開始時までに別途規定がある場合は、24か月を最長として、規定を優先とする。また、裁定の申請及び、中途離脱が認められた場合は、トーナメント・ディレクターは、裁定の手続きを開始する。
b.ゲームの結果につき裁定の申請を受けたトーナメント・ディレクターは、裁定をする。
ただし、裁定の判断が困難な場合は、相当の裁定委員を加えることができる。
11.結果報告
11.2郵便対局
11.2.1
a.ゲームが終了したときは、両競技者は、結果と棋譜を作成し、速やかに、トーナメント・ディレクターに提出しなければいけない。提出様式は、PGNフォーマットとする。結果には、トーナメント名、対局者、ゲームの開始日、終了日、両者の開始時のレイティングを記載し、本人のそのトーナメント(組)での通算成績を併記することとする。
ただし、報告について、トーナメント・ディレクターより対局開始時に指示があった場合は、指示通りとする。
b.ゲームの結果は、トーナメント・ディレクターが報告を受理した段階で公式に記録される。
c.いずれの競技者からも報告がない場合は、トーナメント・ディレクターは、両者とも負けにすることができる。
11.3 Web対局
11.3.1
a.ゲームが終了したときは、両競技者は、結果を作成し、速やかに、JCCAのメーリングリストに提出しなければいけない。結果には、トーナメント名、対局者、ゲームの開始日、終了日、両者の開始時のレイティングを記載し、本人のそのトーナメント(組)での通算成績を併記することとする。
ただし、報告について、トーナメント・ディレクターより対局開始時に指示があった場合は、指示通りとする。ICCFに委託されたTDの場合は、トーナメント・オフィスの指示通りとする。
Web対局の棋譜は、対局を開始時から公開することとするため、必須とはしない。
11.4 Eメール対局
11.4.1
a.ゲームが終了したときは、両競技者は、結果と棋譜を作成し、速やかに、トーナメント・ディレクターに提出しなければいけない。提出様式は、PGNフォーマットとする
但し、報告について、トーナメント・ディレクターより対局開始時に指示があった場合は、指示通りとする。
b.ゲームの結果は、トーナメント・ディレクターが報告を受理した段階で公式に記録される。
c.いずれの競技者からも報告がない場合は、トーナメント・ディレクターは、両者とも負けにすることができる。
12.決定と提訴
12.2郵便対局
12.2.1
a.トーナメント・ディレクターは、競技者が、この規則に反したと認められる場合には、競技者に対して、適当な処分をすることができる。
b.この規則に定められていない事項については、国際通信チェス連盟(ICCF)の定めるところ(ルール、ガイドライン)により、また、国際通信チェス連盟(ICCF)に定めがない場合は、その慣習とするところに従い、トーナメント・ディレクターが決定する。
※慣習は、FIDE Laws of Chess の前文に述べられている指針などとします。
c.すべての競技者は、トーナメント・ディレクターの処置に異議がある場合、トーナメント・ディレクターの決定を受け取ってから、14日以内に、これを裁定委員会に提訴することができる。提訴は、その理由を文書(はがきでも可)に記し、郵送又は電子メールにてトーナメント・オフィス経由で提出しなければ有効とはならない。裁定委員会の決定が最終である。
12.3 Web対局
12.3.1
a.トーナメント・ディレクターは、競技者が、この規則に反したと認められる場合には、競技者に対して、適当な処分をすることができる。
b.この規則に定められていない事項については、国際通信チェス連盟(ICCF)の定めるところ(ルール、ガイドライン)により、また、国際通信チェス連盟(ICCF)に定めがない場合は、その慣習とするところに従い、トーナメント・ディレクターが決定する。システムの機能停止の場合、トーナメント・ディレクターは、競技者の時刻の調整を行うか判断する。
※慣習は、FIDE Laws of Chess の前文に述べられている原則などとします。
c)すべての競技者は、トーナメント・ディレクターの処置に異議がある場合、トーナメント・ディレクターの決定を受け取ってから、14日以内に、これを裁定委員会に提訴することができる。提訴は、その理由を文書(はがきでも可)に記し、郵送又は電子メールにてトーナメント・オフィス経由で提出しなければ有効とはならない。裁定委員会の決定が最終である。
12.4 Eメール対局
12.4.1
a.トーナメント・ディレクターは、競技者が、この規則に反したと認められる場合には、競技者に対して、適当な処分をすることができる。
b.この規則に定められていない事項については、国際通信チェス連盟(ICCF)の定めるところ(ルール、ガイドライン)により、また、国際通信チェス連盟(ICCF)に定めがない場合は、その慣習とするところに従い、トーナメント・ディレクターが決定する。
※慣習は、FIDE Laws of Chess の前文に述べられている指針などとします。
c.すべての競技者は、トーナメント・ディレクターの処置に異議がある場合、トーナメント・ディレクターの決定を受け取ってから、14日以内に、これを裁定委員会に提訴することができる。提訴は、その理由を文書(はがきでも可)に記し、郵送又は電子メールにてトーナメント・オフィス経由で提出しなければ有効とはならない。裁定委員会の決定が最終である。

OLD規則補足 ICCFとJCCAのルールの違い他

・.FIDEのルールの前文
序文
以下に記載のチェスの行動規範(ルール)は、ゲームの実施中に生じるかもしれないすべての可能な状況に対応できません。また、すべての管理の問題を調整することはできません。
事件がルールの条文によって正確に対応できない場合、ルールにおいて議論される類似の状況を調べることによって正しい決断に達することは可能です。
ルールは、裁定者が必要な能力、しっかりした判断、および客観性を持っていると仮定します。
あまりにも詳細なルールは、裁定者の判断の自由を奪い、従って彼が公正の観点から、論理に帰結する、そして特殊な要因によって表されている問題の解決策を見つけることを妨げます。
FIDEはすべてのチェスプレーヤーと連盟に、この見解に同意するよう要請します。

傘下の連盟は、自由に、より詳細なルールを提出できます。
詳細なルールは、以下の内容を満たすことが前提となります。
1.チェスの公式なFIDEのルールにどのような点でも矛盾していない。
2.そのルールは、連盟の領域に制限される。
3.FIDEに関連するイベントやFIDEタイトルまたは格付けトーナメントに適用されない
・JCCA規則とICCF規則の違い
ICCFは、現在電子メール対局はありません。郵便対局とWeb対局のみです。
そのため、違いでは、郵便対局とWeb対局のみに限定して大きな違いの部分を説明します。
3.伝達に障害があった場合
ICCFのルールでは、郵便対局について催促までの日数が10日ではなく16日です。また、指し手の送信なしの負けは、4ヶ月を過ぎた場合です。
6.持ち時間と罰則
ICCFのルールでは、1手の考慮に21日以上を使ったときは、20日を超える部分を2倍して消費日数を
計算します。また、Web対局について、既定の持ち時間は、10手50日ですが、トーナメントの規定で変更してよいことになっています。
10.裁定
ICCFのルールでは対局期限について、トーナメントの規定で決めています。
11.結果報告
ICCFのルールでは、Web対局について、ICCFのサーバーにより、自動的に報告されるため、記述がありません。ICCFのルールでは郵便対局について、結果と棋譜を対局者双方が報告します。
12.決定と提訴
ICCFのルールでは、ICCFの裁定委員会が提訴先です。※JCCAの主催のトーナメントは、JCCAの裁定委員会が提訴先です。

通信チェスの対局マナー

はじめに心得ておきたいこと
1.チェスは、紳士淑女のゲーム
お互いに、真面目なゲームをプレイすることはもちろんですが、チェスは紳士淑女のゲームです。マナーよく相手の感情を損なうような行為は慎みましょう。

2.相手の立場を考えて
通信チェスはテーブル・ゲームと異なり、対局者同士も、進行係のトーナメント・ディレクター(TD)も、すべて遠くに離れていて、お互いに立場や事情が違います。

相手の立場や事情に配慮しあうように心がけましょう。

3.記号はシッカリと
通信チェスは、駒の動きを書くことで、「手を指した」ことになります。入門書などで国際式(代数式)の記号をマスターして下さい。「読める」だけでなく、「書く」ことも。

4.ルールは、よく読んで
ゲームは「JCCAの競技規則」に従って進行します。各ルールのページに分かれていますが「郵便対局のルール」が基本です。

初めに、「サラっと読んで」そして「通信チェスって何なの?」の下の各ページ(「..の指し方」など)全部に目を通されてから「もう一度」読んで下さい。

くわしくは、ゲームの途中にでも。

わからないところは、ゲームの進行によって、しだいに納得されることでしょう。

トーナメントでは経験豊富な先輩と対局することもありますから、ゲーム中に指摘されたり、質問したりして、徐々に要領を会得、円滑に進行しています。

5.こんなときはTDへ
指し手や時間の書き方でトラブルがあったとき。予想手の提示や受け入れで誤解のあったとき。相手の返信がなく、ゲームが中断したとき。など……。なんでも。

2015年10月25日 | カテゴリー :

郵便チェスの指し方

郵便チェスではハガキに次のように指し手を書きます。

郵便対局の要領

郵便チェスでは「封書(手紙)」や「絵はがき」も多用されていますが、海外では既製の「郵便チェス用ポスタル・カード」が多く用いられています。
しかし日本国内では、安くて購入しやすい「官製はがき」が常用されています。
ここでは、この「はがき」を利用してゲームをする、JCCA予選トーナメントでの対局を再現、郵便チェスの対局要領をごらんにいれましょう。

○トーナメントの種類 = 予選第500組
A局=白番 丸山氏、黒番 角川氏、4月15日丸山氏よりスタート。
B局=白番 角川氏、黒番 丸山氏、4月18日スタート。

———————————————-
(1)丸山氏第1信
#500
A局 1. e4

もし、1… e5 なら
2. Nf3 とします。
他の手なら、再考します。

4/15発  A局(0 : 0)

TDからの指示書通り、本日スタートいたしました。
楽しく、対局しましょう。
どうぞ、よろしく。
———————————————-
———————————————-
(2)角川氏第1信
#500
A局 1. e4 e5
2. Nf3 Nc6

B局 1. d4

もし、1… d5 なら
2. c4 とします。

4/15 消印、4/17 着、4/18 発
A(0 : 1) B(0 : 0)

当方、新人です。お手柔らかに。

———————————————-
———————————————-
(3)丸山氏第2信
#500
A局 1… e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4

もし、3… Bc5 なら 4. c3 とします。
他の手なら再考。

B局 1. d4 d5
2. c4 c6

4/18 消印、4/21 着、4/22 発
A(1 : 1) B(0 : 1)

———————————————-
———————————————-
(4)角川氏第2信

#500
A局 3. Bc4 Nf6

B局 2… c6
3. Nf3

4/23 消印、4/25 着、4/27 発
A(2 : 3) B(2 : 2)

貴方のおハガキには、4月22日発とありましたが、
消印が23日でしたので、
貴方の総消費日数を1日加算(Aの白とBの黒を+1)しました。
なお、A局の予想手は受けません。

———————————————-


◎上の郵便対局の説明(はがきの書き方)

(a) 指すことを決めた(確定した)指し手にはアンダーライン(__)を引いておきます。こうしておくと、相手にもよくわかり便利です。(b) 先信に書いてある「相手の指した手」は、確認(了承)した意味で前記します。間違いなく記さなくてはなりません。1手目からの全指し手を書くには及びません。

(c) 予想手は、記入(提案)するもしないも、承諾するもしないも一切自由です。また、一部だけ承諾することもできます。数手の予想手を承諾したときは、その承諾部分のみをすべて記入、相手に承諾したことを正しく知らせて下さい。ただし、相手の「もし… なら」の手を指して、相手の提案に対する手を指さないことのはできません。上のはがきの(2)でいえば、1. e4 e5 とだけ書いて、2. Nf3 に対する応手を書かないのはルール違反です。

(d) 新たに予想手を記入し相手に提案したときは、それを撤回することはできません。

(e) 指し手とともに、相手の発信日、それの到着日、自分の発信日および、ゲーム別の白黒双方の総消費日数を、必ず書き添えます。相手の発信日は、そのはがき(または封書)の消印(不鮮明のときは、相手の書いてきた発信日)、自分の発信日はポストへの投函日でなく郵便局の消印予想日です。日付と日数の書き方は様式に決まりがありません。上のはがきは一例です。他の書き方をする人もいます。

2015年10月25日 | カテゴリー :

Eメールチェスの指し方

Eメール対局では指し手を次のように対局相手に伝えます。

Eメール対局の要領
インターネットでチェスを指す……というと、長時間パソコンに向かってリアルタイムで、つまりオンラインで指す方も多いようですが、環境の違うもの同士でも手軽に対局できる、Eメールを使った通信チェスも親しまれています。

Eメールチェスは、ルールが少々異なるだけで郵便チェスと基本的には変わりません。はがきや封書を使う代わりに、Eメールで送受信します。(ですから、もし通信チェスが初めてなら、Eメールチェスについて知る前に「郵便チェスの指し方」を一読するのがよいでしょう)

まず「Email対局のルール」でルールの概要を理解して下さい

JCCAのEメール対局はこのルールで行われますが、基本的には郵便対局と変わりません。郵便対局とEメール(ともに国内対局)の違いの大要は次の通りです。ご参考までに。

※国際対局では原則Eメールが中心となる対局はありません。

◎ ルールの主な異同と特徴

受信日は到着の翌日まで。
例えば、5月5日に自分のメールサーバに届いたEメールは、5月6日までに受け取らなければなりません(実際に開くのはずっと後でもかまいませんが、記録は6日に受け取ったものとして扱わねばなりません)。
なお、もし、受信者の地域時の午後8時より前に手が到着した場合、その日に到着したとみなす。もし、受信者の地域時の午後8時より後に手が到着した場合、その翌日に到着したとみなすことができるとルールにはなっています。
相手が2日以上とした場合は、 TD(トーナメント・ディレクター)に連絡して、相手がルールに従うようTDに指示してもらうことができます。ただ、Eメールの延着はたまに起こります。まれには不着も。相手がルールに反しているのか実際にEメールが遅れたのか、慎重に判断する必要があります。
郵便との類推でいうと、メールサーバにEメールが到着した日は自分の家の郵便受けにはがきが着いた日、メーラーなどでそのEメールを開くのはポストからはがきを取ってきて見ること。

指し手の送信のさいには、1手目から全部の指し手を書かなければなりません。Eメールではコピー&ペーストが使えますから容易なことです。

スピードを重視していますが、持ち時間(消費日数)は郵便と同じ10手30日あります。

休暇は郵便対局と同じようにとることができます。

表記法(指し手=棋譜の書き方)は郵便対局と同じ代数式を用い、駒記号も同じ (KQRBN) です(国際対局では主に数字式を用います)。

◎ では実際の対局の様子を見てみましょう。
仮に、Eメール予選トーナメント第600組、丸山氏と角川氏との対局とします。
=======================================
差出人: maruyamai@some.domain.or.jp
件名: Email Prelim 600
日時: 2009年9月11日 17:37:14:JST
宛先: kadkweij@another.domain.com
—————————————
角川さん、はじめまして。よろしくお願いします。
もしイベント名やお名前などに間違いがあればお知らせ願います。

A局
[Event “Email Prelim 500”]
[Site “JCCA”]
[Date “2009.09.15”]
[Round “-“]
[White “Maruyama, Iseki”]
[Black “Kadokawa, Eiji”]
[Result “*”]
[WhiteJCCA “1652”]
[BlackJCCA “1580”]

1. e4 *

白:丸山(——–/20090911 -日/-日)
黒:角川(——–/——– -日/-日)

B局
1. *
白:角川(——–/——– -日/-日)
黒:丸山(——–/——– -日/-日)
____________________________
maruyaman@some.domain.or.jp
丸山 伊勢樹
=======================================
差出人: kadkweij@another.domain.com
件名: Re: Email Prelim 600
日時: 2009年9月12日 17:37:14:JST
宛先: maruyamai@some.domain.or.jp
—————————————
丸山様、
こちらこそよろしくお願いします。

MARUYAMA – Kadokawa
1. e4 e5

–.– 09.11 0 0 white
rcvd sent time total
09.11 09.12 (1) 0 black

Kadokawa – MARUYAMA
1. d4

–.– 09.12 0 0 white
rcvd sent time total
–.– –.– 0 0 black

なお、イベントや名前に間違いはありません。

////////////////////////////
kadkweij@another.domain.com
角川 英二
////////////////////////////
=======================================

丸山さんはゲーム開始にあたり、報告書で使うPGNのヘッダーを使って間違いがないか確認しようとしています。ルールではありませんが良い方法かもしれません。

丸山さんはPGNで使う「 * 」を使い、最後の指し手がどれかわかりやすくしています。これもルールではありませんが、郵便チェスで最後の指し手にアンダーラインする習慣に代わるものとして有効でしょう。

丸山さんは「A局」、「B局」として二つのゲームを区別しています。角川さんは“MARUYAMA – Kadokawa”、“Kadokawa – MARUYAMA”としています。明確であればどのようでもかまいません。

この予選トーナメントはダブルラウンドロビンです。二人とも1通のEメールに2局を記載しています。これもルールではありませんが郵便チェスの習慣を受け継いでいます。

二人の受信日や発信日、消費日数の書き方が違います。様式が決まってないので明確であればOKです。

なお、Eメールは HTMLメールではなく plain text にしましょう。HTMLメールは環境の違う人には読みにくいことがあります。またメールのサイズが大きくなって少しばかり不経済ですし、ウィルスが潜む危険もあるそうです。

相手のEメールに返信を続けることになりますが「引用」にすると、ときとして大変見づらくなります。引用のレベルはゼロにしましょう(「引用」ではないようにしましょう)。

2015年10月26日 | カテゴリー :

ウェブチェスの指し方

ウェブチェスではウェブサーバー上の盤面で駒を動かします。
ウェブサーバー対局を始めるのが不安な人のための ICCF WebChess 簡略操作ガイド
※詳しい日本語のマニュアルは、以下にあります。

通信チェスWeb対局操作マニュアル

 

〈ウェブチェスは、国内対局もICCFのサーバーをレンタルして行われています〉

トーナメントに申し込んでしばらくすると、スタートリストがEメールで送られてきます。 そこにあなたのICCF IDとパスワードが書かれています。

ICCF Webchessのホームページwww.iccf.com に行きます。
画面左上の Login をクリック。(スマートフォンだと、画面の上部のHomeのリストボックスから選択します。)
ログイン画面で、ICCF ID とパスワードを入力し、Loginボタンをクリック。
(初めてのログインの場合、パスワード変更画面になります。ここで古いパスワードを入力し、次に New password と Retype new password のところに、あなたの好みのパスワード[8文字以上で数字を含める]を入力し、Change Passwordボタンをクリック)

つぎは、メニュー画面左の My Game をクリック。
あなたの進行中のゲームの一覧表が表示されます。
この表左で、waitingと書いてあるものは、あなたの相手が考えている最中であることを示します。
Your turn と書いてあるのが、あなたの手番であるゲームです。 Your turn をクリックすると、ゲーム画面に行きます。
ここで、駒をドラッグ&ドロップで動かします(それだけでは手は相手に送られません)。
動かしたあと、その手をやめることにしたら、Undoボタンをクリック。
それでよいと思ったら、Submitボタンをクリック。
確認画面になります。

・ドローを申し出る場合は Offer draw にチェックを入れて、Submitボタンをクリック。

・リザインする場合は Resign にチェックを入れて、Submitボタンをクリック。
確認画面で Commitボタンをクリックすると、手が送信されます。

◎ 休暇をとりたい場合
ゲーム画面上の Event の部分をクリックし、Take leave をクリック。
休暇申請画面になります。
休暇の初日をStart dateの欄に、最終日をEnd dateの欄に、それぞれ書き込みます(画面下のカレンダー中の日をクリックすることで休暇期間を指定することもできます)。
Take leaveボタンをクリック。

◎ 相手が時間切れになった場合
相手の残り時間かがマイナスで表示されます。
ゲーム画面下には ‘Your opponent’s flag fell. Use the menu item “Claim win” in the “Game” menu to claim a win.’ などと表示されているでしょう。
郵便対局やEメール対局同様、相手が時間切れになっても直ちにゲームが終了するわけではなく、TDに勝ちの申し立てをしなければなりません。
ウェブ対局では手続きは簡単です(他の通信方法での場合はそれぞれのルールを参照してください)。
ゲーム画面上の Game の部分をクリックし、Clim win をクリック。
いつも使っているメールソフトの新規メール作成になりますから、TD宛に相手時間切れによる旨を書きます。
上のメッセージに倣って “My opponent’s flag fell.” とでもすればよいでしょう。

◎ TDへの連絡(トラブル時、など) ゲーム画面上の Email の部分をクリックし、Email TD をクリック。そしてTD宛の文面を書きます。

◎ TDの決定に不満があるとき(国際戦の場合、国内戦は、トーナメントオフィスにメールです。)
ゲーム画面上の Email の部分をクリックし、Email AC をクリック。そしてthe Appeals Commission 宛の文面を書きます(感情的な文を書かないように注意。状況と主張を冷静に書きましょう)。
※国内トーナメントの場合は、トーナメントオフィス当てに電子メールを送付します。

自動送信のEメールについて 手が指されるとシステムが自動的にEメールを発信します(送られてこない設定もできます)。
サーバーなどのトラブルで対局相手が指してもEメールが届かないことがあり得ます。
Eメール未着を時間切れなどのいい訳にはできません。
ゲーム中はEメールがなくても定期的にチェックするようにしましょう。

2015年10月26日 | カテゴリー :

予選トーナメントにおける次位者特例

予選トーナメントにおける次位者特例

決勝参加有資格者が参加する予選トーナメントにおいて、50%以上の勝率を上げ決勝参加有資格者以外の最上位となった者に決勝トーナメントに進出する資格を付与する。

この特例に該当するときはトーナメント開始までにその旨明示する。

(これは、昇級トーナメント(第1、第2クラス)を休止した現在、既に決勝参加資格を有する者がゲームをするには予選に出場せざるを得ないためである)

施行: 2009-05-01以降開始の予選トーナメント

決勝トーナメント参加資格の付与時期と有効期限

決勝トーナメント参加資格の付与時期と有効期限

予選1位による決勝参加資格の付与は、トーナメント終了時点とする。

決勝参加資格の有効期限は、資格取得以降の2期までとする。(ICCFのマスター資格、JCCAのチャンピオン資格者は、いつでもどの種別にも参加できる。)

施行: 2010-03-01

トーナメント・プライズ

トーナメント・プライズ

予選トーナメントの優勝者に 3 pawn の副賞を与えます。

単独優勝者には 3 pawn、同率首位2名の場合は 1 pawn ずつ、3名の場合は 1 pawn ずつを付与。

副賞は順位が確定したときに、賞状はトーナメント終了時に付与します。

施行: 2007-01-01以降開始の予選トーナメント、修正: 2012-04-01