JCCAのレイティング
レイティング規則
(1) 初初めてこのレイティング制度に参加される方には、次の仮レイティングが与えられます。
(a) 入会時に他の団体のレイティングをお持ちでない方は、入会者が申告するチェス歴から事務局が仮レイティングを定めます。初級者を自認している方は800、相当程度の対局経験がある方は1600、それ以外の方は1200が目安です。
(b) 参考となる他の団体のレイティングをお持ちの方は、これを勘案して事務局が仮レイティングを定めます。ただし事務局がそのレイティングを参考にできないと判断したときは前項に従い仮レイティングを定めます。
(改訂2010-04-18)(2) 1ゲームごとのレイティングの上下は、対局開始時のレイティングに基づき、下の速算表によって計算されます。期首レイティングに、期間中に報告のあった全ゲームの結果を加えたものが、次期レイティングとなります。期間中にレイティングが変わることはありません。
(3) 始めてから12ゲームを終了した時点で、次の式により仮レイティングの修正を行います。
この修正は次期レイティングに反映されます。
計算結果で暫定仮レイティングを求め、この暫定レイティングから±360かけ離れたゲームを除外し、 再度補正計算を行い、なおかつ除外すべきゲームが存在するなら、 さらにそのゲームを除外して再度補正計算を繰り返し、この結果を仮レイティングとします。 さらに、20ゲーム終了時にも同様の補正を実施します。 12ゲーム時のみでは、対象ゲームが極めて少なく信頼性が低いので、 20ゲーム終了時にも(合わせて2度)実施します。
Rp = 相手レイティングの平均 + 360 × {(勝-負) / ゲーム数}
(改訂2011-11-02)
(4)20ゲームを終了した時点で確定レイティングとして認められます。それまでの仮レイティングは、すべて (1320) というように、カッコをつけて表示されます。
(5)レイティングは、報告された棋譜をもとに期間ごとにレイティング委員会によって計算され、機関誌「Newsletter」およびウェブサイト上に発表されます。計算の期間は事務局が定めます。
(6)このレイティングは、レイティングを対象とすることを明示したJCCAのゲームに共通して採用され、棋力評価の基準とされます。
JCCAレイティング速算表
相手との差/上位者 | 相手との差/下位者 | 上位者の勝ち(上位+,下位-) | 下位者の勝ち(上位-,下位+) | ドロー(上位-,下位+) |
---|---|---|---|---|
0-11 | 0 | 30 | 30 | 0 |
12-23 | 1-12 | 29 | 31 | 1 |
24-35 | 13-24 | 28 | 32 | 2 |
36-47 | 25-36 | 27 | 33 | 3 |
48-59 | 37-48 | 26 | 34 | 4 |
60-71 | 49-60 | 25 | 35 | 5 |
72-83 | 61-72 | 24 | 36 | 6 |
84-95 | 73-84 | 23 | 37 | 7 |
96-107 | 85-96 | 22 | 38 | 8 |
108-120 | 97-108 | 21 | 39 | 9 |
121-133 | 109-121 | 20 | 40 | 10 |
134-146 | 122-134 | 19 | 41 | 11 |
147-159 | 135-147 | 18 | 42 | 12 |
160-173 | 148-160 | 17 | 43 | 13 |
174-187 | 161-174 | 16 | 44 | 14 |
188-201 | 175-188 | 15 | 45 | 15 |
202-216 | 189-202 | 14 | 46 | 16 |
217-233 | 203-217 | 13 | 47 | 17 |
234-250 | 218-234 | 12 | 48 | 18 |
251-268 | 235-251 | 11 | 49 | 19 |
269-287 | 252-269 | 10 | 50 | 20 |
288-306 | 270-288 | 9 | 51 | 21 |
307-328 | 289-307 | 8 | 52 | 22 |
329-352 | 308-329 | 7 | 53 | 23 |
353-379 | 330-353 | 6 | 54 | 24 |
380-409 | 354-380 | 5 | 55 | 25 |
410-449 | 381-410 | 4 | 56 | 26 |
450-499 | 411-450 | 3 | 57 | 27 |
500-559 | 451-500 | 2 | 58 | 28 |
560-679 | 501-560 | 1 | 59 | 29 |
680以上 | 561以上 | 0 | 60 | 30 |
レイティングの計算例
(a)A氏 対 B氏、A氏勝ちの場合(ゲーム開始時のレイティングは両者とも1200、終了時のその期のレイティングはA氏1150、B氏1230とします)
開始時の両者の点差は0なので、表の最上段(1行目)を見ます。
勝ったA氏は、30点プラス。
負けたB氏は、30点マイナス。
もし両者ともこの1ゲームだけが期間中の報告とすると、A氏は 1150 + 30 = 1180 が、B氏は 1230 – 30 = 1200 が次期レイティングになります。
期間中に複数のゲームが報告された場合は、例えば、1150 + 30 – 20 + 16 + 4 = 1180 のようにして次期レイティングを決定します。
(b)C氏 対 D氏(ゲーム開始時C氏1500、D氏1380、終了時の期のレイティングはC氏1516、D氏1355とします)
C氏勝ちの場合=開始時120点差でC氏が上位者なので、C氏は一番左「上位者」のカラムで10行目(108~120)が参照するべき行。その行の左から3つ目の「上位勝ち」の欄により、21点プラス。D氏は左から2番目「下位者」で11行目(109~121)、「上位勝ち」の欄により20点マイナスです。C氏は 1516 + 21 = 1537、D氏は 1355 – 20 = 1335。
D氏勝ちの場合=C氏 1516 – 39 = 1477、D氏 1355 + 40 = 1395。
ドローの場合=C氏 1516 – 9 = 1507、D氏 1355 + 10 = 1365 となります。
2012/10月分からの改正箇所は、以下です。
2012/4-6月分対象の2012/10月適用分より開始です。
3) 始めてから12ゲームを終了した時点で、次の式により仮レイティングの修正を行います。
この修正は次期レイティングに反映されます。
計算結果で暫定仮レイティングを求め、この暫定レイティングから±360かけ離れたゲームを除外し、
再度補正計算を行い、なおかつ除外すべきゲームが存在するなら、
さらにそのゲームを除外して再度補正計算を繰り返し、この結果を仮レイティングとします。
さらに、20ゲーム終了時にも同様の補正を実施します。
12ゲーム時のみでは、対象ゲームが極めて少なく信頼性が低いので、20ゲーム終了時にも(合わせて2度)実施します。
Rp = 相手レイティングの平均 + 360 × {(勝-負) / ゲーム数}
(改訂2011-11-02)